Aby sprawnie poruszać się w tenisowym świecie nie wystarczy tylko znać zasady czy sposób punktacji. Jeśli pojęcia takie jak forhend, smecz czy slajs są Ci obce, przeczytaj ten artykuł, żeby ekspresowo nadrobić swoje braki!
Zacznijmy od nazw uderzeń.
Forhend – podstawowe i zazwyczaj najmocniejsze uderzenie w arsenale zawodnika, grane tylko jedną, mocniejszą ręką po prawej stronie jeśli zawodnik jest praworęczny lub z lewej jeśli jest leworęczny.
Bekhend – uderzenie grane po przeciwnej stronie niż forhend, można je grać zarówno jedną ręką jak i dwoma.
Wolej – uderzenie grane z powietrza w trakcie wymiany (zarówno z forhendu i bekhendu), zawsze grane jedną ręką.
Serwis – pierwsze uderzenie służące do wprowadzenia piłki do gry, zazwyczaj grane z góry.
Return – drugie uderzenie w wymianie, występuje gdy odbijasz serwis swojego przeciwnika.
Smecz – uderzenie grane z powietrza w trakcie wymiany, główna różnica między smeczem a wolejem wynika z tego, że smecza gramy nad głową, a ruch przypomina ten do serwisu.
Slajs – uderzenie grane z rotacją wsteczną, może być zarówno z forhendu i bekhendu, zawsze grane jedną ręką.
Skrót – podobne uderzenie do slajsa, lecz grane tuż za siatką, żeby zmusić przeciwnika do biegania.
Lob – wysokie uderzenie wykonywane zazwyczaj w celu ominięcia przeciwnika stojącego przy siatce.
Wszystkie podstawowe uderzenia mamy już opanowane, teraz czas na wyjaśnienie dwóch najważniejszych pojęć związanych z rotacją piłki:
Rotacja awansująca (topspin) – najczęściej używany rodzaj rotacji, zgodnie z nazwą piłka kręci się do przodu, umożliwia precyzyjne i mocne uderzenia z wielu różnych pozycji.
Rotacja wsteczna (backspin) – zgodnie z nazwą piłka kręci się wstecz, używana do slajsów i skrótów, warto jej używać do urozmaicenia swojej gry i zmylenia przeciwnika.
Można również uderzyć płasko, czyli bez żadnej rotacji. Takie uderzenie może się przydać do atakowania lub serwisu, lecz stosowane jest zdecydowanie najrzadziej.

Na koniec parę przydatnych zwrotów, które uzupełnią Twój słowniczek:
Net – net występuje, gdy serwis odbije się od taśmy (górnej części siatki) i wpadnie w prawidłowe karo, w zależności od przyjętych zasad można kontynuować grę lub powtórzyć serwis.
Uderzenie po koźle – uderzenie po odbiciu się piłki o Twoją połowę kortu.
Aut – określenie na piłkę, która wyląduje poza wyznaczonymi liniami na korcie (często również podnosi się palec wskazujący zamiast powiedzenia aut).
Wymiana – trafione uderzenia wykonywane na zmianę przez obu zawodników.
Tiebreak – gra do 7 punktów wygranych (z przewagą minimum 2 punktów nad przeciwnikiem) która decyduje o wyniku seta przy stanie 6-6 w gemach.
Złota piłka – złota piłka występuje, gdy wynik w gemie wynosi 40-40 jako alternatywa dla grania na przewagi (czyli wygrania 2 punktów pod rząd z wyniku 40-40).
Winner – trafione uderzenie, do którego przeciwnik nie dobiegnie lub w inny sposób nie dotknie piłki.
Uderzenie po krosie/kros – uderzenie zagrane po przekątnej kortu, przeciwieństwem jest zagranie po prostej, które jednak nie ma żadnej specjalnej nazwy.
Mamy nadzieję, że po przeczytaniu tego artykułu świetnie się odnajdziesz oglądając następny mecz w telewizji czy rozmawiając z innym zapalonym tenisistą! Jeśli chcesz sobie odświeżyć sposób liczenia punktów czy zasady zajrzyj do naszego poprzedniego artykułu : Tenisowe ABC cz.1 – zasady gry i punktacja.
Do zobaczenia na korcie!